home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr55 / cld9z109.zip / CLD9Z109.TXT
Text File  |  1993-06-09  |  54KB  |  1,159 lines

  1. Archive-name: disc-faq/part1
  2. Last-modified: $Date: 1993/04/19 01:59:57 $
  3. Version: $Revision: 1.42 $
  4.  
  5.                          ***************
  6.  
  7. This is part one of the rec.sport.disc FAQ [Frequently Asked
  8. Questions list].  This file, and its companion files, are posted
  9. bi-weekly to rec.sport.disc and news.answers.  The posting is designed
  10. to answer questions which are commonly asked by new readers of the
  11. group, as well as to provide a reliable source of information for
  12. regular readers.
  13.  
  14.   FAQ Listing:
  15.   -----------
  16.   FAQ.1:    This section contains the Questions and Answers for the
  17.             sports of Ultimate, Disc Golf, and Miscellaneous
  18.             disc-type questions.
  19.   FAQ.2:    This section contains some contacts, the UPA [Ultimate
  20.             Player's Association] College Top 25, and a rough schedule.
  21.  
  22. Table of Contents:
  23.  
  24.  *    Indicates new or vastly revised questions
  25.  
  26.  1)   What is Ultimate?
  27.  2)   What is Disc Golf?
  28.  3)   Is there an FTP site for Disc stuff?
  29.       -  How to get electronic copies of the FAQ or rules
  30.       -  How to get team/contact listings
  31.       -  How to get disc-golf site listings
  32.  4)   Am I eligible for Collegiate Disc?
  33.  5)   How is the UPA Top 20 Computed?
  34.  6)   What's a MAC, and how do I do it?
  35.  7)   How do discs fly? [ for the physicist ]
  36.  8)   Is there anyway to read or post to rec.sport.disc if
  37.       you don't have access to USENET?
  38.  9)   Visit the Ultimate Doctor
  39.  
  40.  a)   FAQ information and administrative swill
  41.  
  42.  
  43.  1)  What is Ultimate?
  44.      ----------------
  45.  
  46.      Ultimate is a fabulous, high-energy sport that can be enjoyed by
  47.      people of all ages and disc-skills who don't mind a little
  48.      running and a lot of fun.  The description below applies to the
  49.      outdoor version of the game.  The indoor version, being on a
  50.      smaller field, is somewhat modified (a slightly smaller field and
  51.      fewer players) but mostly similar.
  52.  
  53.      Picture, if you will, a playing field (usually grass, but
  54.      desperate teams will play on almost any surface) as follows:
  55.  
  56.      <- 25 yds -> <--------------- 70 yds --------------> <- 25 yds ->
  57.    ^ +-----------+---------------------------------------+-----------+
  58.    | |           |                                       |           |
  59.    | |           |                                       |           |
  60.    | |           |                                       |           |
  61.    | |   End     |                                       |   End     |
  62.   40 |           |                                       |           |
  63.   yds|   Zone    |                                       |   Zone    |
  64.    | |           |                                       |           |
  65.    | |           |                                       |           |
  66.    | |           |                                       |           |
  67.    | |           |                                       |           |
  68.    v +-----------+---------------------------------------+-----------+
  69.  
  70.      On this playing field are two teams of seven players each.  The
  71.      object of the game is for a team to pass the disc from player to
  72.      player, all the way up the field, and catch the disc in their end-
  73.      zone, which scores a point.  Players cannot run with the disc, but
  74.      must plant a pivot foot (as in basketball) and throw the disc to
  75.      a teammate.  When holding the disc, a player gets ten seconds to
  76.      throw it to a teammate (five or seven seconds indoors), which is
  77.      counted off by the defender guarding the offensive player (known
  78.      as "marking" the thrower.)  If the disc isn't thrown in time, it's
  79.      called a "stall" and the defense takes over.
  80.  
  81.      If the offensive team drops the disc, catches it out of bounds, or
  82.      failes to complete a pass because a defender somehow blocks the 
  83.      pass, the other team picks up the disc where it lands and works to
  84.      score in the other direction.  Defenders gnerally play either a
  85.      man-to-man or zone defense in their attempt to block a throw.
  86.  
  87.      The game is non-contact - it's a foul to hit the other player, or
  88.      to hit the disc while it's being held.  (Blocking the disc right
  89.      after it's thrown, known as a "point-block", is a very hot play!)
  90.      Nor can a defender be "picked" off the player being guarded.  Any
  91.      play carried out with the main intent to prevent another player
  92.      from having a fair chance at catching the disc or making a defense
  93.      is considered a foul; in other words, you have to "play the disc,
  94.      not the person!"
  95.  
  96.      Probably the most important part of Ultimate is known as "The
  97.      Spirit of the Game".  This catch-phrase is used to describe the
  98.      respect that every player in the game has for his fellow players.
  99.      No referees are used in the game.  Instead, each player does his
  100.      best to make an honest call if necessary, and trust the calls of
  101.      his fellow players, with the implicit assumption that nobody in
  102.      Ultimate would try to cheat.
  103.  
  104.      This principle is what makes Ultimate special to so many people,
  105.      and all Ultimate players try to keep the Spirit alive by
  106.      maintaining this high level of trust, no matter how competitive
  107.      the game gets.  If people cannot resolve their differences, people
  108.      usually say "back to the thrower", which allows play to continue
  109.      on without forcing the issue one way or another.
  110.  
  111.      The best way to see how Ultimate is played is to go watch a local
  112.      tournament.  Ultimate players share a great comraderie, and LOVE
  113.      to introduce new players to the sport.  So come on out and watch!
  114.  
  115.  
  116.  2)  What is Disc Golf?
  117.      -----------------
  118.  
  119.      Disc golf is a great sport for everybody that relies on one's
  120.      ability to throw a disc with power and accuracy.  People of any
  121.      age, ability, and gender can excel and enjoy disc golf immensely.
  122.  
  123.      The object of the game is to traverse a course from beginning to
  124.      end in the fewest total number of throws of a golf disc.  Similar
  125.      to the traditional golf game, a course is composed of a number of
  126.      holes, in which each player begins by throwing from the tee, and
  127.      completes the hole by landing in or striking the target.
  128.  
  129.      The total score for a course is determined by totaling the
  130.      number of throws made on each hole. The winner is the player who
  131.      completes the course in the fewest number of throws...or whoever
  132.      has the most fun!
  133.  
  134.      Disc golf courses exist in many different terrains.  Often they
  135.      are laid out among wooden areas, with water hazards, large
  136.      elevation changes, and difficult throws.  Other courses are
  137.      mostly flat, with few natural obstacles.  The obstacles should be
  138.      considered part of the course, and not tampered with (even when a
  139.      tree eats your disc!)
  140.  
  141.      The average course is 18 holes, but 9 hole and 27 hole courses
  142.      exist as well.  The average hole is around 425 ft (130m), but
  143.      some are as short as 150 ft (45m) or as long as 1000 ft (300m).
  144.      Courses usually have a listed par, for pro or amateur players.
  145.      Of course, people practice disc golf all the time by just aiming
  146.      for an object a hundred yards away, which is the kind of disc
  147.      golf one will often see being played on university campuses or
  148.      urban parks.
  149.  
  150.      Terms:
  151.  
  152.      Tee - this the area where the player starts each hole. Some
  153.         courses have multiple tees for each hole. The material on the
  154.         tee surface varies from concrete, asphalt, dirt, crushed
  155.         stone, or wood chips.  In general, any flat non-slippery
  156.         surface is good.
  157.  
  158.      Target - The target is where the disc must land in in order to
  159.         complete the hole.  The target is usually a "pole hole" which
  160.         is specially made to catch the golf disc. Courses that do not
  161.         use pole holes are usually known as object courses. A typical
  162.         "object target" is a tree trunk, 4x4 or pipe.
  163.  
  164.      Golf disc - a "golf disc" is a flying disc made especially for
  165.         the sport of disc golf, although some players use Wham-O type
  166.         frisbees.  Golf discs vary in weight and size. They are
  167.         usually harder and denser than Wham-O type frisbees.  Special
  168.         models exist for driving, putting and "up shots" (not as far
  169.         as a drive, but more than a putt) much like different golf
  170.         clubs exist in ball golf.  However, players are not required
  171.         to use a "driver" as a driver or a "putter" as a putter.  Some
  172.         players throw a putter as their first shot from the tee.  A
  173.         golf disc generally costs anywhere from US $5-7, depending on
  174.         how many are bought.
  175.  
  176.      A professional PDGA tour exists, currently has about 5000-7000
  177.      active members, some of whom play on a professional level for
  178.      money, and some play on a amateur level for non cash prizes.  The
  179.      top money winner last year won over US $16,000.
  180.  
  181.  
  182.  3)  Is there an FTP site for Disc stuff?
  183.      ------------------------------------
  184.  
  185.      A anonymous FTP site for the rec.sport.disc archives has been set
  186.      up, courtesy of Gary Lewandowski.  You may download copies of
  187.      various rules and the current FAQ via anonymous FTP from:
  188.  
  189.        ftp.cs.wisc.edu   (128.105.8.18)
  190.  
  191.      in the directories pub/ultimate.  In order to reduce net bandwidth,
  192.      the contact information is no longer being distributed with the
  193.      FAQ, and is only availible via FTP or mail-FTP.  All of the files
  194.      are kept to a managable size to prevent mailer-death.
  195.  
  196.      Anyone without FTP access should contact Gary directly by sending
  197.      mail to gary@cs.wisc.edu.  An FTP-mail server may be set up;
  198.      details will follow.
  199.  
  200.  
  201.  4)  Am I eligible for Collegiate Ultimate under the UPA?
  202.      ---------------------------------------------------
  203.  
  204.      [ This is direct from Frank Revi, UPA National College Director,
  205.      August 29, 1992.  Frank can be contacted c/o UPA or at
  206.      71551,2461@compuserve.com. ]
  207.  
  208.      The following is a SUMMARY of UPA college eligibility
  209.      requirements.  It is intended to give an overview of the
  210.      requirements.  It is not the full text, and therefore DOES NOT
  211.      give definitive information for all cases.  The official text as
  212.      published in the UPA newsetter pertaining to the season in
  213.      question is the only source of official documentation of the
  214.      eligibility rules for that season.
  215.  
  216.      All questions on eligibility should be addressed to the National
  217.      College Director.  "Rulings" from other coordinators and UPA
  218.      headquarters staff are not final.
  219.  
  220.      UPA college eligibility is a 5-year window during which a player
  221.      may participate in the series.  The window runs continuously from
  222.      the player's first participation in a UPA sanctioned event or
  223.      first UPA membership, whichever comes first; but no earlier than
  224.      the date of high school graduation (i.e. UPA events/membership
  225.      while in high school don't count).  The window closes annually on
  226.      1 June.  The player must further meet the following requirements:
  227.  
  228.      *  Be registered and enrolled in a regularly matriculated degree
  229.         program at the institution for which s/he is eligible to play
  230.  
  231.      *  Be taking a minimum of two full-time classes during the academic
  232.         period(s) containing both March 1st and May 1st of the current
  233.         year. 
  234.  
  235.         [The above requirement is waived for students taking the
  236.         minimum required academic load required to graduate at the end
  237.         of the academic period containing May 1st.  Research and
  238.         thesis work may be counted towards the required courseload IF
  239.         it is officially recognized as equivalent by the institution
  240.         (e.g. if you register for research in the equivalent of course
  241.         hours, that counts).  Any questionable situations require a
  242.         clarification request (see below).]
  243.  
  244.      *  Be a member of the UPA in good standing
  245.  
  246.      The UPA does not grant exemptions to the eligibility rules.
  247.  
  248.      In cases where the rules are not clear, a clarification request
  249.      may be made in writing by returning an official form by the
  250.      deadline published in the newsletter.  Forms must be requested in
  251.      writing from UPA HQ; directions are printed on the form.
  252.      Requests are reviewed by the Coordinating Committee and responses
  253.      are mailed.
  254.  
  255.      The eligibility of all players on a given team must apply at the
  256.      same branch or location of that school.
  257.  
  258.      Teams must submit completed rosters signed and sealed by the
  259.      registrar before playing in any series event.
  260.  
  261.  
  262.  5)  How is the UPA Top 20 List Computed?
  263.      -----------------------------------
  264.  
  265.      The UPA Top 20 is calculated by Eric Simon (UPA Mid-Atlantic
  266.      Coordinator) and distrbuted weekly.  However, the Top 20 isn't
  267.      accurate unless college tournaments call in their scores!  So,
  268.      please, all college teams and tournament directors should send in
  269.      their scores to Eric or the UPA (see FAQ.2 for a contact list.)
  270.  
  271.      The most basic explanation of the Top 20 rating system is this:
  272.      for each game a team plays, the team gets rating points.  These
  273.      rating points are then averaged.
  274.  
  275.      The next level of complexity is how to compute the points for a
  276.      given game, and how to avereage them.  The points for a given
  277.      game is given by this formula:
  278.  
  279.         pts = opp_rate + (400 / x)                           (1)
  280.  
  281.      where opp_rate is the rating of the opponent, and x is a factor
  282.      that depends upon the score.  The formula for x is:
  283.  
  284.         x = max(.66,(2.5*(losing score/winning score)^2))    (2)
  285.  
  286.      Rather than explain it, let me give an example.  Suppose team A
  287.      beats team B 15-11.  According to the formula, take the fraction
  288.      11/15, square it, and multiply by 2.5.  This gives us 1.34.
  289.      Suppose, further, that team B has a rating of 1000.  According to
  290.      formula (1), we simply compute 1000 + 400/1.34 and get 1298.  The
  291.      "max" that's used for formula (2) makes it so that the smallest
  292.      that x can equal is .66, which means that the best (or worst) a
  293.      team can do in a specific game is to perform at 600 points better
  294.      (or worse) than their opponent.  (A score of 13-5 will get you
  295.      600 points).
  296.  
  297.      So, suppose team A has played in 4 games, and each individual
  298.      game rating is 1298, 913, 1410, and 1103.  Well, we simply
  299.      average them together, and team A has a rating of
  300.      (1298+913+1410+1103)/4 which is 1181.  But, actually, the
  301.      averaging isn't quite that simple, either.  We actually take a
  302.      weighted average.  In the above example, each game had a weight
  303.      of 1, in actuality, the weight depends upon how recently the game
  304.      was played.  This formula is:
  305.  
  306.         wt = min(1,1/(((today-gamedate+4)/7).4))            (3)
  307.  
  308.      Suppose games were played on four consecutive Saturdays.  Since
  309.      the ratings are done on Mondays, this would mean that the games
  310.      were played 2, 9, 16, and 23 days ago.  Well, by formula (3), any
  311.      game played within 3 days of the rating gets a weight of 1.
  312.      Games played the week before, or 9 days ago, get a weight of
  313.      1/((9/7)^.4) which is about .9.  The games 16 days ago are
  314.      weighted at about .72, etc.  This is called a decay function,
  315.      and, basically, it means that the more recent the game is, the
  316.      more heavily it is weighted.
  317.  
  318.      Finally, whatever the weight it, it is doubled for games at
  319.      Regionals, and tripled for games at Nationals.  After all, teams
  320.      are usually at full strength during those tourneys, and the games
  321.      are more important.  Finally, it is hoped that the winner of
  322.      Nationals will come out as number one in the rankings.  Luckily
  323.      this has always happenned, although one year a team that lost in
  324.      the semifinals almost finished first.
  325.  
  326.      But that's not all!  Suppose the ratings of the teams you play
  327.      change.  An underated team you lost to in the first round ends up
  328.      winning the tournament.  Should your rating reflect that teams'
  329.      victories, in other words trying to take into account that the
  330.      other team was a really good team.  Of course it should.  Suppose
  331.      your team's rating went up during the course of the tourney, too;
  332.      shouldn't other teams, in turn, get the benefit of that?
  333.  
  334.      This is done in an interative process.  On Monday, every team
  335.      gets re-rated.  That is, we recompute every individual game
  336.      rating, based on the previous week's ratings, and the new date.
  337.      Then, each team gets a new rating for the current week.  Then, we
  338.      re-rate every team again, using this week's ratings, to get a new
  339.      set of ratings.  We do this 20 times (this is why a computer is
  340.      indispensable).  Eventually (usually after only about 8
  341.      interations) the ratings reach some sort of equilibrium.  It's
  342.      kind of a neat process to watch.  If some team does really well,
  343.      and the rating goes up 250 points, then, on the second iteration,
  344.      all teams that have played the first team goes up by a smaller
  345.      amount, and on the third iteration, all the teams that have
  346.      played the teams that played the first team will go up by a small
  347.      amount, and so on.
  348.  
  349.      The biggest problem with the system is that in some areas of the
  350.      country not everyone is calling in scores.  Let me give a classic
  351.      example of how an entire region can be adversely effected by
  352.      this.
  353.  
  354.      Suppose the best team in Region X always calls in their games
  355.      (and, in fact, more winners than losers call games in).  So,
  356.      suppose this team "State U." calls in 13 games of theirs, all
  357.      victories.  None of the other teams had called in any scores.
  358.      This team beat, say, team B in the finals of two other
  359.      tournaments.  Obviously, team B must've been pretty good to make
  360.      it to the finals, but to the computer, team B was simply 0-2.  In
  361.      fact, to the computer, it looked like the 13-0 team was playing a
  362.      really wimpy schedule because every team that had played was
  363.      winless!  So what happens?  State U doesn't get a very high
  364.      ranking.  Now, weeks later, the other scores are called in.  It's
  365.      too late, State U is already ranked lower than they should be,
  366.      and all these other schools are, correctly, ranked lower than
  367.      State U is.  So, the whole region gets ranked lower than they
  368.      should be.
  369.  
  370.  
  371.  6)  What's a MAC, and how do I do it?
  372.      --------------------------------
  373.  
  374.      A MAC, also known as a "mack", actually stands for Midflight
  375.      Attitude Correction.  In the sport of Ultimate, it usually
  376.      happens by mistake, but here's how to do it on purpose.
  377.  
  378.      To MAC a disc effectively, one needs to be aware of the direction
  379.      of spin the disc has.  The two possibilities are clockwise
  380.      (originating from a standard backhand throw from a right-handed
  381.      player) and counterclockwise (a sidearm throw from a right-handed
  382.      player).
  383.  
  384.      The best throws to MAC are hard with lots of Zs (spin).  The
  385.      technique is to allow the disc to be throw at you very hard,
  386.      allow the disc to pass you, the MACer, on one side of your body
  387.      or another, and just as the disc is perpendicular to the throw
  388.      line, touch the side of the disc very briefly.
  389.  
  390.      If the throw is clockwise, allow the disc to pass your right side
  391.      (as you are looking at the thrower) and tap the top of the disc's
  392.      platter, near the outside of the disc at the point closests to
  393.      you.  The disc will then take a MAC, climbing upward.  If the
  394.      clockwise throw passes on your left, that tap will send it
  395.      straight into the ground.
  396.  
  397.      Switch everything around for a counterclockwise throw.  Disc
  398.      passes you on the left, tap the side of the disc, it takes a MAC
  399.      and climbs up.  Disc passes on your right, tap it on the side,
  400.      the disc dives down into the ground.
  401.  
  402.      There are some neat variations of the MAC, like the foot MAC,
  403.      which takes some extra practice.  Hitting the disc on the outside
  404.      edge from the thrower is also harder.  If you want to see one of
  405.      the best MACers alive, watch Dan (Stork) Roddick sometime.  He is
  406.      amazing!  (he is also the Sports Director for Wham-O).  And no
  407.      place is better to MAC than on a California beach somewhere.
  408.  
  409.  
  410.  7)  How do discs fly?  How can I find out more?
  411.      ------------------------------------------
  412.  
  413.      This is a listing of articles and research done by various people
  414.      around the world on how discs fly.
  415.  
  416.      Harrison Ka., "Flippin Frisbee", New Scientist, 1990 Aug 11, v127
  417.        n1729:67-67.
  418.      Johnson, Stancil E.D., "Frisbee: A practitioner's manual and
  419.        definitive treatise", New York: Workman Publishing Company,
  420.        1975, ISBN: 0-911104-53-4.
  421.      Katz, Paul, "The free flight of a rotating disc", Israel Journal of
  422.        Technology, vol. 6, nos. 1--2, pp. 150--155.
  423.      Nakamura Y, Fukamachi, "Visualization of the Flow Past a Frisbee",
  424.        Fluid Dynamics Research, 1991 Jan, v7 n1:31-35.
  425.      Schuurmans, Mac'e, "Flight of the Frisbee", New Scientist, 1990 Jul
  426.        28, v127 n1727:37-40.
  427.      Schuurmans, Mac'e, "Frisbee: History and aerodynamics", Basel,
  428.        Switzerland, February 1985 (in German, 51 pages).
  429.      Simon, Craig, "Frisbee: Beyond catch and throw", 1982 (65 pages).
  430.        Address: Box 1502, Santa Cruz, CA 95061.
  431.  
  432.      Some work has been done on converting discs into interesting
  433.      weapons, by using the disc to launch either a flare or a hand
  434.      grenade; these are discussed in some of the above messages.
  435.  
  436.      Apparently, the patent applications from Wham-O in the late
  437.      1950's are interesting reading material.  See the patent section
  438.      of any well-stocked university library for references in this
  439.      area.
  440.  
  441.      frevi@athena.mit.edu did work as an undergrad (MIT) involving the
  442.      visualization of flow around a rotating frisbee using dry ice
  443.      vapor as the tracer aerosol and stroboscopic and conventional
  444.      photography.  In particular, a number of photos were taken of
  445.      vapor flowing around a disc mounted on a motor in various
  446.      orientations, the trajectory of a frisbee throw through a sort-of
  447.      stationary flow field stopped stroboscopically, and various
  448.      multiple exposures of throw/release motions.  The results of the
  449.      flow studies seemed to indicate that a rotating frisbee induces
  450.      lift independent of a trajectory vector; i.e. the disc doesn't
  451.      have to be going someplace to generate lift, just spinning.
  452.  
  453.      medf214@chpc.utexas.edu (Aaron Altman) did some interesting work
  454.      analyzing the behavior of a disc in a wind tunnel, with specific
  455.      regards to the so-called airbounce.  He examined the effects of
  456.      windspeed and angle of attack [alpha] on a disc.  From his
  457.      messages, slightly edited:
  458.  
  459.        After performing many wind tunnel tests on an old, wasted
  460.        Wham-O, I measured the effects of varying angle of attack and
  461.        windspeed.  It was difficult to determine the rate at which an
  462.        average disc is spun, so this part of the experiment is very
  463.        much "up in the air".  There was also no way to simulate the
  464.        initial "throw", or accelleration of the disc, so all of these
  465.        results examine the disc under a constant windspeed, which
  466.        ignores all of the interesting things which happen to the
  467.        airflow around a disc as it is thrown.
  468.  
  469.        The simplest visualization for the results is to draw the
  470.        analogy between an airplane on approach to landing, and a disc
  471.        at high alpha.  Increasing the angle of attack increases the
  472.        induced drag (or resulting drag force), but enables the disc to
  473.        fly slower while still flying in the same flight path.  The
  474.        airflow on the top of the disc is usually not "attached" fully,
  475.        inplying a turbulent, vortical, unsteady, non-laminar flow.
  476.        The same is true for an airplane on approach to landing.  The
  477.        airplane reduces its speed, but the flight path is maintained
  478.        (within a certain range) by increasing the alpha of the plane.
  479.        In an airbounce, some extra lift is generated from the
  480.        so-called "ground effect" as well.
  481.  
  482.        This experiment gave no data on the limits of the ground
  483.        effect.  However, the limits are determined by the amount of
  484.        wing loading, so one can guess from experience with other
  485.        flying objects.  For example, the ground effect for a Cessna
  486.        172 tends to be approximately 1/2 the span the wing, which is s
  487.        approximately 20 ft.  This causes the airplane to float above
  488.        the runway at speeds lower than would normally be possible for
  489.        this airplane.  From discussions of the ground effect with
  490.        pilots of larger airplanes, such as the Boeing 727, this
  491.        equation (1/2 span) doesn't hold as well, and the ground effect
  492.        tends to be between 1/2 and 1/3 span.  At any rate, that brings
  493.        us back to the disc...If we took 1/2 the span of the disc, this
  494.        would place us somewhere about 6 inches off the ground.
  495.  
  496.        So, what does this all mean? In terms of flight dynamics, the
  497.        small displacement given to the disc by the thumb at the last
  498.        second causes the leading edge to rise.  This, in combination
  499.        with the large, instantaneous, simultaneous forward force of
  500.        the throw, (called the impulse,) creates a high angle of attack
  501.        flight regime, with the possibility of an increase in altitude,
  502.        depending on the actual angle of release from the hand (angle
  503.        the arm makes with horizontal upon release of the disc, not the
  504.        same as displacement given by the thumb.
  505.  
  506.        Of course, if all of this is true [and it may not be!] it
  507.        should be possible to throw a disc at high alpha, without the
  508.        angle imparted to the horizon by the arm, and still have an
  509.        airbounce.  This would result in a disc flying without a change
  510.        in height, but with a large angle of attack.  This would imply
  511.        that, not only is it necessary to apply thumb pressure, but the
  512.        angle of release is also quite important in establishing a true
  513.        airbounce.
  514.  
  515.        Given all of this, one can describe the physics required to
  516.        throw a disc that goes down and then up.  The follow-through on
  517.        the throw would be downward, but the force applied to the disc
  518.        in that instance is applied just below the horizontal (say,
  519.        between -3 to -8 degrees).  This force will cause the initial
  520.        trajectory of the disc to be slightly downward.  After some
  521.        distance, the component of lift generated by the forward motion
  522.        of disc (at alpha) overcomes the initial slight downward
  523.        component given in the initial release of the disc.  In
  524.        studying the problem as a thin airfoil (using thin airfoil
  525.        theory) this can be shown to be possible quite trivially.
  526.  
  527.        When a disc is thrown, it undergoes an initial acceleration
  528.        that is quite large.  Once released, the speed decreases as a
  529.        result of viscous losses due to the friction of air.  This
  530.        change in speed results in a highly unsteady problem (which
  531.        changes as a function of time).  By analyzing the lift force
  532.        and drag force (Cl, Cd respectively) at many different
  533.        windspeeds and alphas, a profile of the behavior of the disc as
  534.        its thrown can be examined, with Cd and Cl increasing
  535.        essentially linearly with alpha.
  536.  
  537.        In addition, I would like to comment on some info included in
  538.        the most recent version of the FAQ.  As determined by my
  539.        experimentation, the component of lift generated by a
  540.        stationary disc, spinning, is extraordinarily small when
  541.        compared to the component of lift generated by the forward
  542.        motion of the disc.
  543.  
  544.        This is with reference to the work done by frevi@athena.mit.edu.
  545.        The information that he obtained was strictly qualitative, and
  546.        the quantitative data that I obtained tells me that a spinning
  547.        disc (without a directional component) generates very little
  548.        lift.  A good physical analogy would be to say that if this
  549.        were true, than this aspect of lift would be exploited in
  550.        modern lifting bodies, lending creedence to the possibility of
  551.        flying saucers!
  552.  
  553.      * Whew *  People interested in more detail, or interested in
  554.      using this as a "grossly understudied...killer thesis topic" are
  555.      encouraged to contact Aaron directly.
  556.  
  557.  
  558.  8)  Accessing rec.sport.disc without USENET access
  559.      ----------------------------------------------
  560.  
  561.      A mailing list has been set up to send digests to interested
  562.      people who can't access rec.sport.disc directly.  Articles are
  563.      batched in groups of 15 or so and sent to every member of the
  564.      mailing list.  Similarly, any message mailed to the list is
  565.      posted directly to rec.sport.disc.  This can be used by people
  566.      who can read news but are unable to post.
  567.  
  568.      To subscribe or unsubscribe, send mail to
  569.  
  570.        ultimate-request@doe.carleton.ca
  571.  
  572.      indicating your request.  Put something like "subscribe" or
  573.      "unsubscribe" in the subject, which makes it easier on the host
  574.      of the newsgroup.  Once you're subscribed, batches will start
  575.      being mailed to your return address.  To post something to the
  576.      group, simply send the posting to:
  577.  
  578.        ultimate-list@doe.carleton.ca
  579.  
  580.      which will place it in the mailing list AND post it to to 
  581.      rec.sport.disc.
  582.  
  583.      If you have problems, send mail to
  584.  
  585.        owner-ultimate-list@doe.carleton.ca
  586.  
  587.      and the administrator will try to help you out.  Big thanks to
  588.      Richard Griffith, manager of the list.
  589.  
  590.  
  591.  9)  Visit the Ultimate Doctor
  592.      -------------------------
  593.  
  594.      [ NOTE: The information contained herein is ONLY a guide, and not
  595.              to be taken as authoritative.  No one should ever accept
  596.              any medical advice from the network except at their own
  597.              risk.  Before dealing with any non-trivial injury,
  598.              playing while in pain or injured, or starting regular
  599.              treatment for an injury, a qualified doctor, preferably
  600.              one specializing in sports medicine, should be consulted. ]
  601.  
  602.      a)  Pain and Painkillers
  603.  
  604.      At one time or another, people on the net have been posting
  605.      discussions about pain - playing in pain, dealing with pain,
  606.      playing while doped on various drugs, legal and otherwise, etc.
  607.  
  608.      A few notes, gathered from various doctors and experienced
  609.      Ultimate players who deal with doctors:
  610.  
  611.      1.  Pain is your friend.  If you feel pain, it is a sign that you
  612.          should slow down...or stop.
  613.      2.  Ignoring pain generally leads to a more serious injury.
  614.      3.  Playing Ultimate (or any sport) while under the influence of
  615.          drugs, such to the point that pain no longer is felt by the
  616.          body is very dangerous.
  617.  
  618.      These remarks, people note, are often ignored by people who play
  619.      professional sports.  Please keep in mind, though, that the
  620.      people who play professional sports usually have multiple,
  621.      professionally trained individuals administering these drugs and
  622.      monitoring the condition of the atheletes.  Also keep in mind
  623.      that these people are being often being payed considerable sums
  624.      of money to play these sports...not something Ultimate is well
  625.      known for.
  626.  
  627.      Other players have indicated that they regularly play after
  628.      taking aspirin or ibuprofen.  These drugs are noted for general
  629.      anti-inflammatory benefit, but one should contact a doctor before
  630.      starting a regular regemin of drug treatment, not only to avoid
  631.      possible bad side-effects, but also in case a better treatment
  632.      program is available.
  633.  
  634.      A last thought...there's usually only a few games a year where
  635.      it's REALLY worth playing through severe pain.  Most people are
  636.      better off missing a few practices due to some sort of injury
  637.      than risking it all for the sake of an extra week of practice.
  638.      However, everybody has to judge for themselves how bad an injury
  639.      really is and what it's worth to you and your team to stay on the
  640.      field.
  641.  
  642.      b)  General Injuries
  643.  
  644.      People who play Ultimate see plenty of injuries.  The general
  645.      treatment for just about any sprain, strain, muscle tear, etc, is
  646.      RICE, which stands for Rest - Ice - Compression - Elevation.
  647.      First, get off the injury.  Then, 15-20 minutes of ice in an ice
  648.      bag, wrapped around the injury, while elevating the injury above
  649.      the level of the heard.  If the injury seems exceptionally
  650.      severe, the best thing to do is see a professional about it.
  651.  
  652.      For injuries which are a result of the chronic wear and tear that
  653.      Ultimate can give to the body, a general ice-massage is a good
  654.      idea after practice and games.  As a matter of fact, old and new
  655.      injuries alike feel much better if ice is applied shortly after
  656.      the conclusion of the workout, not to mention controlling
  657.      swelling.  An excellent way to make ice-cubes is to purchase some
  658.      paper cups, fill them about three-quarters full of water, freeze,
  659.      and then to peel the paper down from the top.  This way, you have
  660.      something to hold on with your hands, and you can massage the
  661.      injury directly with the ice, probably the best way to apply ice.
  662.      Be careful of frostburn if applying the ice directly to the skin.
  663.  
  664.      Seeing a doctor who specializes in sports for any serious injury
  665.      is highly recommended...it's amazing what a special stretch,
  666.      brace, or tape-job can do for an injury which otherwise ruins
  667.      your playing enjoyment, especially with respect to those nagging
  668.      injuries which seem to never go away.  And it's never too late -
  669.      if you sprain and ankle and find that it's still not quite where
  670.      it should be two or three weeks later, a good sports-therapist
  671.      can offer invaluable advice towards rehabilitation of the
  672.      affected member.
  673.  
  674.      One reason some Ultimate players tend to avoid the doctor is
  675.      their afraid the doctor will tell them to stop playing Ultimate,
  676.      which we all agree is a Bad Thing.  Fortunately, many doctors who
  677.      specialize in sports-medicine don't like people to stop what
  678.      they're doing, except for a short period of time to let things
  679.      heal.  Clearly, a sprained ankle or strained shoulder needs a few
  680.      days to start the healing process, but after that, it's often
  681.      possible to resume playing (carefully) with some medical
  682.      assistance.
  683.  
  684.      c)  Tape and Braces
  685.  
  686.      Lots of times, people will beg, borrow, or steal the brace of a
  687.      fellow Ultimate player, or ask a friend to "tape them up" when
  688.      they're really don't quite know how to do it.
  689.  
  690.      As with using painkillers on a regular basis, it's a good idea to
  691.      see a professional before starting to strap a brace on all the
  692.      time.  Sometimes the cause of pain isn't what it seems...and a
  693.      brace can help or * hurt * the problem.  The same is true for a
  694.      tape-job.  It can make all the difference in the world to an
  695.      injured body part, but the wrong taping job can really screw a
  696.      joint up.
  697.  
  698.      Learning to tape yourself isn't too hard though, since you'll
  699.      probably get tired of going to somebody for help all the time.
  700.      If you need the same type of taping job regularly (as is usually
  701.      the case) ask somebody who knows how to do it to teach you and a
  702.      couple of your teammates, practice, practice, practices, and then
  703.      start taping yourself.  After all, you're the best one to know
  704.      when it's too tight and when it feels right.
  705.  
  706.      d)  Shin Splints
  707.  
  708.      A fairly common injury that shouldn't be allowed to ruin your
  709.      play.  Shin splints are usually the result of a lot of pounding
  710.      on feet from continual running, jumping, and other types of
  711.      Ultimate activity.  The causes can be traced back to lots of
  712.      things, including the type of cleat, running surface, running
  713.      style, proper muscle balance, and lack of proper stretching.
  714.      They usually occur in people who radically change their workout
  715.      schedule over a short period of time; ie, suddenly playing
  716.      Ultimate every day after several months (years?) of inactivity.
  717.  
  718.      Once you get them, they often return, so people who get shin
  719.      splints need to take certain preventative measures to strengthen
  720.      the area and minimize the possibility of recurrence.  This includes
  721.      stretching and exercising the muscles in the front and back of
  722.      the lower leg.
  723.  
  724.      One easy exercise is to stand in front of a wall or bookcase or
  725.      something you can hold on to for balance.  Without shoes on,
  726.      alternate pulling the balls of your feet up off the floor until
  727.      you can't do it anymore.  You should feel it working the muscles
  728.      next to your shins.  Another exercise you can do at home is calf
  729.      raises.  Start doing them with your feet flat on the floor, then
  730.      work up to doing them with your heels hanging over a step.  Do
  731.      them slowly!  Stretch before and after!
  732.  
  733.      A good stretch is call the "alphabet stretch".  Simply sit down,
  734.      cross one leg over the other so that your ankle can move, and
  735.      then, as if your big toe was the point of a pencil, make the
  736.      shape of each letter of the alphabet, making sure to stretch the
  737.      muscles and tendons by making your lines big.  Don't make tiny
  738.      letters; take your time and make your penmanship teacher proud.
  739.  
  740.      To help them go away quickly, reduce the amount of pounding on
  741.      the lower legs (ie, running and Ultimate) and increase the amount
  742.      stretching and strengthening.  And, as always, ice is nice, along
  743.      with aspirin or other painkiller (in moderation).
  744.  
  745.      A last note...if your symptoms persist or worsen, it's possible
  746.      that you don't have shin splints, but have a stress-fracture or
  747.      other injury instead.  See a doctor, who will probably be able to
  748.      help with special exercises, stretches, or orthotics.
  749.  
  750.      e)  Sprained Ankles
  751.  
  752.      Another common injury which seems to befall Ultimate players, who
  753.      often have to run on uneven fields.  As with any other injury,
  754.      it's best to ice the area completely immediately after the
  755.      injury.  Severe sprains can result in several days or weeks
  756.      without being able to run on the ankle, so extreme care should be
  757.      taken to make sure the joint heals.  Once a severe sprain has
  758.      occurred, the joint will probably be vulnerable thereafter.
  759.  
  760.      As part of the rehabilitation, support for the joint MUST be
  761.      provided, in the form of a brace, tape, or other support, for a
  762.      few months at least.  Any serious sprain should be taken to a
  763.      qualified doctor to make sure the injury will heal without
  764.      medical intervention.  The fact is that the tissue damaged in the
  765.      ankle takes up to a year to grow back to full strength, if it
  766.      ever does.  If you consult a sports therapist during this time,
  767.      he or she will give you some special exercises to build up the
  768.      ankle, which will also help prevent further injury.
  769.  
  770.  
  771.  a)  FAQ information and administrative swill
  772.      ----------------------------------------
  773.  
  774.      This FAQ is maintained as a public service by David Birnbaum.
  775.      Suggestions, requests, additional material, word of encouragement
  776.      and constructive criticism are encouraged!  Please send
  777.      electronic mail containing all this and more to:
  778.  
  779.        davidb@is.morgan.com
  780.      
  781.      I encourage members of the electronic world to assist me in
  782.      keeping this up to date.
  783.  
  784.      This FAQ is not directly affiliated with the UPA or any other
  785.      organization at this time, nor is any guarantee as to the
  786.      accuracy of this information implied or expressed.  But I hope
  787.      it's right....
  788.  
  789.      Thanks to all the people who've helped contribute to this FAQ...
  790.      wish I could list everybody!  Keep it coming!
  791.  
  792.      -----
  793.  
  794.      $Author: davidb $
  795.        $Date: 1993/04/19 01:59:57 $
  796.    $Revision: 1.42 $
  797. Archive-name: disc-faq/part2
  798. Last-modified: $Date: 1993/06/07 03:12:43 $
  799. Version: $Revision: 1.96 $
  800.  
  801.                          ***************
  802.  
  803. This is part two of the rec.sport.disc FAQ [Frequently Asked
  804. Questions list].  This file, and its companion files, are posted
  805. bi-weekly to rec.sport.disc and news.answers.  The posting is designed
  806. to answer questions which are commonly asked by new readers of the
  807. group, as well as to provide a reliable source of information for
  808. regular readers.
  809.  
  810. Table of Contents:
  811.  
  812.  1)   Organizational Contacts
  813.  2)   General Area Contacts
  814.  3)   UPA Top 25
  815.  4)   Calendar
  816.  
  817.  a)   FAQ information and administrative swill
  818.  
  819. A note on contacts:
  820.  
  821.   Please keep in mind the time zone of people in the contact list when
  822.   you call them.  Few people will be particularly friendly when woken
  823.   up at 3:20 AM to be asked about Ultimate practice in Australia....
  824.  
  825.  
  826.  1)  Organizational Contacts
  827.      -----------------------
  828.  
  829.      Ultimate Players Association:
  830.  
  831.        UPA Administrative Office
  832.        3595 E. Fountain Blvd., Suite J
  833.        Colorado Springs, CO, 80910
  834.        PHN: 800-UPA-GETH [ 800-872-4384 ]
  835.  
  836.      Newsletter submissions should go to Cindy Fisher, Editor, at the
  837.      above address.  Submissions on disk, in Word Perfect format
  838.      preferred.  Articles can also be electronically mailed to UPA
  839.      Headquarters at 70744,1562@compuserve.com.
  840.  
  841.      Membership in the UPA is currently $25 for normal members and $15
  842.      for students.  Contact the UPA directly for additional information.
  843.  
  844.      World Flying Disc Federation:
  845.  
  846.      [ I do not have a generic contact - DB ]
  847.  
  848.        Rob Rauch, President                          H 212-645-6498
  849.        328 West 17th St., #5E                        W 212-223-2496
  850.        New York, NY 10011, USA                       F 212-223-4062
  851.        71034.2562@CompuServe.com
  852.  
  853.        Johan Lingren, Secretary/Treasurer            W 46-60-150500
  854.        Gnejsvagen 24                                 H 46-60-121497
  855.        852 40 Sundsvall, Sweden                      F 46-60-150503
  856.  
  857.      Professional Disc Golf Association:
  858.  
  859.        Professional Disc Golf Association
  860.        P.O. Box 240363
  861.        Memphis, TN 38124-03631  USA
  862.        901-323-4849
  863.  
  864.      Discraft, Inc.
  865.  
  866.        Discraft produces and sells all sorts of flying discs.  It
  867.        is currently the maker of the UPA standard accepted disc.
  868.        They will make custom hotstamps in all sorts of nifty colors
  869.        for you.
  870.  
  871.        Discraft Inc
  872.        P.O. Box 850275
  873.        Westland MI 48185  USA
  874.        313-624-2250
  875.  
  876.      DisCovering the World
  877.  
  878.        Another mail-order company from which you can order flying
  879.        discs.
  880.  
  881.        DisCovering the World
  882.        P.O. Box 911
  883.        La Mirada, CA 90637  USA
  884.  
  885.      The Wright Life
  886.  
  887.        A mail-order company of various disc paraphanlia.
  888.  
  889.        Bill Wright
  890.        The Wright Life
  891.        200 Linden St.
  892.        Fort Collins, CO 80524  USA
  893.        bwright@lobo.rmhs.colorado.edu
  894.        303-484-6932
  895.  
  896.  
  897.  2)  General Area Contacts
  898.      ---------------------
  899.      This is a listing of people who can put you in touch with a
  900.      summer league, corporate club, or general disc playing in the
  901.      given area.  Country codes are given next to the country name.
  902.  
  903.      Australia    (61) Maurice Cinquini       mauricec@tplrd.tpl.oz.au
  904.      Austria      (43)
  905.      Belgium      (32) Ingemar Boudin         2-537.41.49
  906.      Canada/West   (1) Carlo Giuliani         (604) 732-4816
  907.                                               Carlo_Giuliani@mindlink.bc.ca
  908.      Canada/Central
  909.      Canada/East
  910.      Costa Rica  (506) Garrett Crosbie        506-34-92-32
  911.      Denmark      (45)
  912.      Finland     (358) Hartti Suomela         0-692 7547
  913.                                               Hartti.Suomela@hut.fi
  914.      Germany      (49) Thomas Griesbaum       721-67698 (hm)
  915.                                               721-608 4001 (wk)
  916.                                               Thomas_Griesbaum@ira.uka.de
  917.      Holland      (31)
  918.      Israel      (972)
  919.      Japan        (81) David Birnbaum         davidb@is.morgan.com
  920.      Mexico       (52)
  921.      New Zealand  (64) Gary Jarvis            jarvisg@matai.vuw.ac.nz
  922.                        Judi Lapsley           trills@matai.vuw.ac.nz
  923.      Sweden       (46)
  924.      Switzerland  (41)
  925.      US/Central    (1)
  926.      US/Mid-Atlantic   Eric Simon             70540.1522@compuserve.com
  927.      US/Northeast
  928.      US/South
  929.      US/West
  930.      Venezuela    (58) Jesus Loreto           58-43-414030
  931.  
  932.  3)  UPA Top 25
  933.      ----------
  934.  
  935.      Women's Rankings (June 1, 1993)
  936.  
  937.         R   Team                   P.R.   W -  L     LW
  938.        --   ---------------------  ----  -------     --
  939.        ( None Posted )
  940.  
  941.      Men's Rankings (June 1, 1993)
  942.  
  943.         R   Team                   P.R.   W -  L     LW
  944.        --   ---------------------  ----  -------     --
  945.         1   UNC-Wilmington         1710  33 -  5      6
  946.         2   U.C.Santa Barbara      1679  19 -  5      1
  947.         3   Stanford               1584  16 -  5      4
  948.         4   Texas                  1562  12 -  1      7
  949.         5   Humboldt State         1552  13 -  4      5
  950.         6   U.C.Santa Cruz         1540  30 -  6      2
  951.         7   Carleton               1538  19 -  3      3
  952.         8   East Carolina          1451  28 -  6     11
  953.         9   Oregon                 1391   6 -  5      9
  954.        10   Wisconsin              1344  23 - 10      8
  955.        11   Las Positas            1333  14 - 10     13
  956.        12   Kansas                 1332  17 -  9     10
  957.        13   Cal Poly-S.L.O.        1296  12 -  6     14
  958.        14   U.C.Berkeley           1229  10 - 12     16
  959.        15   Wesleyan               1209  30 - 11     12
  960.        16   Iowa                   1196  12 -  8     15
  961.        17   Georgia                1170   6 -  7     20
  962.        18   Indiana                1156  21 -  5     17
  963.        18   Virginia               1156  16 - 10     24
  964.        20   U.C.San Diego          1155   9 - 12     18
  965.        21   U.C.Davis              1118   9 - 12     19
  966.        22   Ball State             1087  17 -  5     21
  967.        23   Boston College         1077  13 - 13     22
  968.        24   Alabama                1066   6 -  3     --
  969.        25   Colorado               1058   6 -  6     --
  970.  
  971.        R          Rank
  972.        P.R.       Power Rating (See FAQ.1)
  973.        W - L      Win / Loss record
  974.        LW         Last Week
  975.  
  976.  4)  Disc Calendar
  977.      -------------
  978.      Country codes have been left off of phone numbers in order to be
  979.      consistent.  See above for some common country codes.  As always,
  980.      I apologize for any misspelled countries, names, and other typos.
  981.      A list of common country codes is in section 2, above.
  982.  
  983.      1993
  984.      ----
  985.      May 28-30  UPA 1993 College National Championships
  986.                 Lehigh University, Bethlehem, PA, USA
  987.                 C: Jay Cohen (215) 758-8657
  988.                    Gimp      (215) 264-8511
  989.  
  990.      May 29-30  Flep Intox Ultimate, Paris, France
  991.                 C: Caroline 1 39704583
  992.  
  993.      May 29-31  4th Annual Red Baron Ultimate Cup, Heidelberg, Germany
  994.                 C: Jutta Hubner 6221763555
  995.  
  996.      May 29-31  12th Santa Barbara Ultimate Classic, Santa Barbara, CA, USA
  997.                 C: Jim Mallon (805) 968-3301 or robert@cmc.com
  998.  
  999.      Jun  5-6   Milano International Ultimate, Milano, Italy
  1000.                 C: Pippo Fioreni 2 26146087
  1001.     
  1002.      Jun 5-6    Flowerbowl, Vancouver, BC, Canada
  1003.                 C: Stephen Christian [open] (604) 732-4199
  1004.                 C: Anja Haman     [women's] (604) 872-3762
  1005.                    haman@mprgate.mpr.ca
  1006.  
  1007.      Jun  7     Kim Holmes Ultimate Trophy, Perth, Australia
  1008.                 C: fred@per.dwr.csiro.au or Brian Allen 9-4432228
  1009.  
  1010.      Jun  7-12  PDGA Disc Golf Chanpionships, H-ville, Alabama, USA
  1011.                 C: Bill Wagnon (205) 859-2313
  1012.  
  1013.      Jun 12-13  Queen's B'day Tournament, Sydney, Australia
  1014.                 C: mauricec@tplrd.tpl.oz.au 
  1015.                    Iain Ferguson 2-211-4055 (W)
  1016.  
  1017.      Jun 12-13  Daltons International Ultimate, Couille, France
  1018.                 C: Gerard Beaujeu 64635048
  1019.  
  1020.      Jun 12-13  3rd Annual Franken Cup Ultimate, Nuremberg, Germany
  1021.                 C: Thomas Distler 911522808
  1022.  
  1023.      Jun 12-13  Heijder Ultiamte, Hanstedt, Germany
  1024.                 C: Iwer Kroekel 41847304
  1025.  
  1026.      Jun 12-13  NUDE (Northern Utah Disc Exhibitionists) Ultimate, Logan, Utah,
  1027. USA
  1028.                 Dennis Hinkamp (801) 752-4275 or hinkamp@cc.usu.edu
  1029.  
  1030.      Jun 19-20  Berlin Open, Berlin, Germany
  1031.                 C: Frank Hellstern 302616450
  1032.  
  1033.      Jun 19-20  UPA Eastern Championships, University of Massechussets,
  1034.                    Amherst, Massechussets, USA
  1035.  
  1036.      Jun 26-27  Summer Solstice, Corvallis, Oregon, USA
  1037.                 C: Alan Higinbotham (503) 928-0552
  1038.  
  1039.      Jun 26-27  Second Annual Strong Children's Medical Center Ultimate
  1040.                    Tournament, Roberts Wesleyan College, Rochester, New York
  1041.                 C: Brad Cherin (716) 546-1299
  1042.  
  1043.      Jun 26-27  Samurai Fiesta, UK
  1044.                 C: Bud Tilton, (0272) 728255
  1045.  
  1046.      Jul  9-11  Mid-Am Disc Golf Open, Columbia, MO, USA
  1047.                 C: Alex Dadant (314) 442-5892
  1048.  
  1049.      Jul 17-18  USA Amateur Disc Golf Championships, Laurel Spring, SC, USA
  1050.                 C: Bill Boylan (803) 234-1070
  1051.  
  1052.      Jul 17-18  Northwest Potlatch (coed), Seattle, WA, USA
  1053.                 C: Eric Dorman (206) 522-5172 (5pm - 9pm)
  1054.                    6251 29th Ave NE, Seattle, WA  98115
  1055.                 C: Joey Gray, jogray@u.washington.edu
  1056.  
  1057.      Jul 17-18  Lydney Outdoor, UK
  1058.                 C: Adam Bachelor (0291) 690000
  1059.  
  1060.      Jul 24     WFDF Congress, San Diego, CA and Madison, WI, USA
  1061.                 C: Johan Lindgren 60121497 (in Sweden)
  1062.  
  1063.      Jul 24-31  WFDF World Ultimate Club Championships, Madison, WI, USA
  1064.                 C: Peter Burkholder, peter@geology.wisc.edu
  1065.  
  1066.      Jul 25-    WFDF Overall Championsihps, San Diego, CA, USA
  1067.      Aug  1     C: Robbie Robinson (619) 459-3472
  1068.  
  1069.      Jul 30-    World Games with Ultimate, Haag, Holland
  1070.      Aug  1     C: Johan Wiersma 703609319
  1071.  
  1072.      Aug  4-8   World Amateur Championships, Ft. Collins, CO, USA
  1073.                 C: Bill Wright (303) 484-6932
  1074.  
  1075.      Aug  6-8   Stockholm Open Disc Golf, Stockholm, Sweden
  1076.                 C: Jonas Lf 86569303
  1077.  
  1078.      Aug  9-14  Overall Swedish Disc Open, Linkping, Sweden
  1079.                 C: Stefan Karlsson, 13-11259
  1080.  
  1081.      Aug 14-15  USA Flying Disc Open, Rochester, NY, USA
  1082.                 C: Royce Racinowski (716) 482-8697
  1083.  
  1084.      Aug 14-15  Southampton Outdoor, UK
  1085.                 C: Paul Schuricht (0703) 586822
  1086.  
  1087.      Aug 18-22  Japan Open, Tokyo, Japan
  1088.                 C: ?? 3-33789212
  1089.  
  1090.      Aug 28-29  Helsingborg Open Disc Golf, Helsingborg, Sweden,
  1091.                 C: Mats Bengtsson 41145966
  1092.  
  1093.      Aug 30-    EFDF Championship Ultimate, Arnhem, Holland
  1094.      Sep  5     C: Thomas Griesbaum 72167698 (in Germany)
  1095.  
  1096.      Sep  4-5   Swiss Open Disc Golf, Bern, Switzerland
  1097.                 C: Urs Handte 52291042
  1098.  
  1099.      Sep 11-12  Denrhus Open Disc Golf, Rhus?, Denmark
  1100.                 C: Mats Fredriksen 86250924
  1101.  
  1102.      Sep 18-19  German Open Disc Golf, Weilheim, Germany
  1103.                 C: Hartmut Wahrman 88162648
  1104.  
  1105.      Sep 25-26  LT Outdoor, UK
  1106.                 C: John Purdie (081) 883 3280
  1107.  
  1108.      Oct  3-4   Queensland Ultimate Chpampionship, Brisbane, Australia
  1109.                 C: mauricec@tplrd.tpl.oz.au or Emma Cole 7-3710997
  1110.  
  1111.      Oct  9-10  Mud Bowl Ultimate, Rebro, Sweden
  1112.                 C: Ingela Fredriksson 19322625
  1113.  
  1114.      Oct 25-28  GAISF Congress and General Assembly, Lahti, Finland
  1115.  
  1116.      Dec  4-5   5th Annual ``HAT'' tournament, Victoria, Australia
  1117.                 C: mauricec@tplrd.tpl.oz.au or Simon Normand 3-4803107
  1118.  
  1119.      1994
  1120.      ----
  1121.  
  1122.      Mar 26-    17th Australian National Flying Disc Championships
  1123.      Apr  3       Individual Events(Golf,DDC,SCF,Discathon,Distance,Freestyle)
  1124.                     Ending on Mar 30
  1125.                   Asia Pacific Ultimate Championship
  1126.                     Beginning on Mar 30, ending Apr 3
  1127.                   C: Robert Rutherford ruzz@atn7.oz.au or 2-4163801 (H)
  1128.  
  1129.      Aug 21-27  WFDF World Ultimate and Guts Championship, England
  1130.                 C: Charlie Mead
  1131.  
  1132.  
  1133.  a)  FAQ information and administrative swill
  1134.      ----------------------------------------
  1135.  
  1136.      This FAQ is maintained as a public service by David Birnbaum.
  1137.      Suggestions, requests, additional material, word of encouragement
  1138.      and constructive criticism are encouraged!  Please send
  1139.      electronic mail containing all this and more to:
  1140.  
  1141.        davidb@is.morgan.com
  1142.      
  1143.      I encourage members of the electronic world to assist me in
  1144.      keeping this up to date.
  1145.  
  1146.      This FAQ is not directly affiliated with the UPA or any other
  1147.      organization at this time, nor is any guarantee as to the
  1148.      accuracy of this information implied or expressed.  But I hope
  1149.      it's right....
  1150.  
  1151.      Thanks to all the people who've helped contribute to this FAQ...
  1152.      wish I could list everybody!  Keep it coming!
  1153.  
  1154.      -----
  1155.  
  1156.      $Author: davidb $
  1157.        $Date: 1993/06/07 03:12:43 $
  1158.    $Revision: 1.96 $
  1159.